contando jogadores…
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▲◀▶DEITA
ARMAtrocar
STIVEmísseis
GRANcusta 4
PULA
ATIRA
Heróis — tecla 1 / 2
Herói ao volante
CEL PM PETER (boina vermelha, camuflado) e CEL PM FRANÇA (farda azul).
O herói escolhido na fase 1 dirige a viatura Força Tática 25-7018, que vira lancha preta no rio.
Controles
- ←→ ou AD mover · ↓/S deitar · Espaço pular
- J ou botão esquerdo atirar (segure = contínuo) · com a faca: golpe para a frente, só fere quem estiver encostado
- Q ou botão direito trocar arma: .40 → 5.56 → faca
- C Stive dispara 3 mísseis (recarga 8 s)
- Enter granada incendiária (custa 4 apreensões)
- No celular aparece um controle virtual na tela.
- ←→ ou AD virar · ↑/W/Espaço acelerar · ↓/S frear
- J ou botão esquerdo metralhadora dupla (infinita, segure)
- Q ou botão direito míssil
- Enter óleo na pista: quem vem atrás derrapa e sai da estrada (só a viatura)
- C helicóptero PMAM dispara 3 mísseis (recarga 8 s) · Esc pausa
- Percurso: estrada → rio → estrada → rio → estrada. Depois da placa RIO → a pista afunila até o píer e a viatura vira lancha.
- No celular aparece um controle virtual na tela.
Itens e HUD
- Charuto e pacote: apreensões soltas pelos capangas (50/50)
- Caixa verde: +60 de 5.56 · a faca não gasta munição
- HUD: vida (100), 3 vidas, arma e munição, apreensões, recarga do Stive e barra do chefão
- Caminhão baú cinza: encaixe na rampa traseira = mísseis e óleo cheios e +50 de energia
- Caixa de munição (helicóptero, a cada 5 abates): +2 mísseis e, na pista, +1 óleo
- Coração vermelho (helicóptero, a cada 7 abates): +1 vida, até 20
- Civis (Fusca, 147, Kombi e barcos): não atire, −500 pontos · no rio os pontos valem o dobro
- Tucunaré saltando no rio: +25 de energia
- Chefões: no fim do 2º rio, a lancha do chefão; no fim da 3ª estrada, a pick-up vermelha com a .50 atirando para todo lado. Destrua os dois a tiros e mísseis
- HUD: energia (100), vidas, mísseis, óleo, recarga do helicóptero, pontos, trecho n/5 e, no topo, a barra do chefão